そしてこのたび、同研究において著された共著論文が、MR・AR分野のトップカンファレンス「IEEE ISMAR」に採択。2021年10月4日~8日に開催される「IEEE ISMAR 2021」にて口頭発表されます。また、2021年9月12日~14日に開催される、第26回日本バーチャルリアリティ学会大会でも発表される予定です。
360°動画視聴時の課題ヘッドマウントディスプレイを装着して360°動画を見る際、視聴者は任意の方向を見回して動画の見える範囲(Field of View、FOV)を自由に定めることができます。
しかし、視聴者が動画の一部分を見ているとき、必ず動画の別の部分を見逃すことになり、「何か重要なものや面白いものを見逃しているのではないか」という不安を感じることがあるようです。この不安は「Fear of Missing Out(FOMO)」と呼ばれ、360°動画視聴時の課題として認識されているといいます。
この課題を解決すべく、DMMと東京大学VRセンターは共同研究を進めてきました。その結果、DMM VR labの研究員 小川奈美氏らによる共著論文として「Now I’m Not Afraid: Reducing Fear of Missing Out in 360° Videos on a Head-Mounted Display Using a Panoramic Thumbnail」が完成。このたび、「IEEE ISMAR」に採択されました。
研究の概要本共同研究では、DMM VR labが有するVRシューティングゲーム「BOW MAN」などのVRサービスのデータ解析を実施。その上で、インプット方式やアバタの表示などVR空間におけるユーザーインターフェースへの習熟・没入度などに着目し、科学的に定量解析・評価するための手法を確立することにより、VR空間のユーザインタフェースを最適化することを目指しています。