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シリーズ最新作『SAMURAI SPIRITS』発売 ”真剣勝負”が正統進化した一作に

2019年06月27日 07:01  リアルサウンド

リアルサウンド

https://www.jp.playstation.com/blog/detail/8464/20190405-samuraispirits.htmlより

 SNKは6月27日、PS4/Xbox One用ソフト『SAMURAI SPIRITS』を発売した。本作はSNKが誇る対戦格闘ゲーム『サムライスピリッツ』シリーズの最新作。前作『サムライスピリッツ 閃』から約10年ぶりとなる続編の発売ということもあり、心躍らせたファンの方も多いのではないだろうか。


(参考:「NEOGEO mini」は小さなアーケード筐体だ! KOFに餓狼伝説、サムスピにメタスラなど人気作の収録は?


・美麗に生まれ変わった『サムライスピリッツ』シリーズ最新作
 『サムライスピリッツ』シリーズ全般を通して見られる「和」を基調とした世界観は『SAMURAI SPIRITS』でも健在。墨汁で描いたような味わいのあるグラフィックが特徴的なだけでなく、試合の流れに応じて背景もダイナミックに変化していく。また参戦するキャラクターモデルも従来の2Dから3Dモデルに進化したと同時に、ダメージ表現も見直されている(残虐表現はオン/オフの切り替え可能)。


 とは言え、ゲームシステム自体が大幅に変わったわけではない。もちろん幾つかの新要素はあるものの、基本は従来の2D対戦格闘ゲームに近い。これまでシリーズを追ってきたファンや本作から『サムライスピリッツ』に復帰するユーザーなら、過去のプレイ経験を活かして対戦に臨めるはずだ。


■登場キャラクター(計16名)
覇王丸
ナコルル
服部半蔵
ガルフォード
橘右京
千両狂死郎
柳生十兵衛
タムタム
シャルロット
牙神幻十郎
アースクエイク

徳川慶寅
鞍馬夜叉丸(新規キャラクター)
ダーリィ・ダガー(新規キャラクター)
呉瑞香(新規キャラクター)


・”差し合い”がカギを握る対戦システム
 『サムライスピリッツ』を唯一無二たらしめる要素と言えば、「武器」を用いた独自の対戦システムだろう。各キャラクターは素手で相手と戦うのではなく、刀や短剣、木槌といった武器を使って攻撃を繰り出す。また攻撃の数々は1発の威力も高いため、たとえ体力差でアドバンテージがあっても1度ダメージを負っただけで窮地に陥ることもしばしば。”差し合い”が中心となるので、対戦中はヒリヒリとした焼け付くような緊張感を伴う。


 中でも注目すべきシステムは、ダメージを負えば負うほど攻撃力がアップする「怒りゲージ」だ。ゲージが貯まるほどに攻撃力が増していき、相手に与えるダメージ量がアップする。そのままゲージ最大まで怒りが蓄積すると、「怒り爆発」状態に移行。相手プレイヤー目掛けて強烈な突進をお見舞いする「一閃」を発動することができる。試合中は攻防の駆け引きに加え、怒りゲージの管理も重要になるだろう。


・プレイヤーの分身を作り出す新機能「GHOST」
 『SAMURAI SPIRITS』からの新要素は対戦時のシステムに留まらない。本作より、AIがプレイヤーの行動を学習して分身を作成する新機能「GHOST」が実装された。この分身は試合中におけるプレイヤーの攻撃や防御、移動やジャンプといった各種操作の分析に基づいて作られる。つまり、予め設定済みの行動パターンに沿って動作するわけではなく、普段のプレイヤーそっくりに動きまわって戦う、という仕組みだ。作成した分身はトレーニングで使用できるほか、ネットワークを介して猛者プレイヤーの分身を相手に対戦も行える。対戦格闘ゲーム初心者なら、対人戦に引けを取らない練習相手として上手く活用できそうだ。


 対戦格闘ゲーム『SAMURAI SPIRITS』は、PS4/XboxOne向けに6月27日発売。興味のある方は一度手に取ってみてはどうだろうか。


(龍田優貴)